Usuario anónimo ¿Quieres tener tu propio blog?
Crear blog gratis en OboLog

Luz virtual (1)

viernes, 04 de septiembre del 2009 a las 10:13
guardado en ,

Los gráficos 3D por ordenador es una disciplina en constante crecimiento, y que actualmente goza de una complejidad inimaginable. La investigación y el avance del hardware ha permitido que efectos que requerían técnicas muy costosas en cálculo y tiempo puedan pasar a realizarse en "tiempo real", lo que permite su utilización en videojuegos.

Para que os hagáis una idea, para el renderizado (el paso de los datos sobre formas, texturas, iluminación y movimiento a un fotograma 2d) de la película "Shrek Tercero" se necesitaron unas 20 millones de horas de cálculo a unos 2000 millones de operaciones con decimales por segundo, lo que resulta en más de 2200 años de cómputo y 144.000.000.000.000.000.000 (1,44e+20) operaciones matemáticas, aunque esto es sólo una aproximación. Por supuesto, se realizaron repartiendo los cálculos entre unos 4000 ordenadores, lo que redujo el tiempo real a unos 7 meses de renderizado ininterrumpido.

Veamos una introducción muy ligera a algunos efectos salteados de iluminación y texturización, la clave del renderizado:

Iluminación Suavizada: Las figuras tridimensionales están fomadas por varias caras poligonales, habitualmente triángulos o cuadriláteros. Si no se aplica ningún truco, la iluminación pondrá de manifiesto su naturaleza poligonal y para evitarlo tendríamos que formar la superficie con caras tan pequeñas que las aristas fueran inapreciables, pero esto requiere gran cantidad de cómputo y memoria para mantener tal cantidad de vértices. Los modelos de Gouraud y Phong permiten una iluminación suavizada que da la ilusión de superficies continuas y lisas sin aumentar el número de polígonos, aunque en la silueta aún podemos intuir la construcción poligonal,

Modelos de iluminación

UV mapping: Basada en la técnica de cortar y pegar papel, la textura se dibuja sobre un plano (como un papel) y después se envuelve el objeto 3D con dicho "papel". Queda muy curioso el efecto sobre las caras :) Nótese la aplicación del modelo de Gouraud en la ilumniación en la figura de abajo.

UV mapping

UV mapping

Bump mapping: Consiste en la aplicación de una imagen que perturba la superficie en forma de pequeños bultos/hoyos. Así, aparecen luces y sombras acorde con la perturbación. Sin embargo, si observamos la superficie a ras, podemos observar que dichas perturbaciones no existen como vértices, sino como un simple truco de iluminación. Se pueden obtener resultados impresionantes sin gastar ni un solo vértice extra, siempre que no mires la superficie a ras. De esta técnica han evolucionado otras más avanzadas pero que tienen la misma base. Fijaos en la silueta de la siguiente figura: es una esfera redondita, la rugosidad es solo una ilusión de iluminación.

Bump-mapping

Otro día seguiremos con más efectos ingeniosos, pues hay a patadas y no es plan de aburriros demasiado.

¡Espero que os haya picado el gusanillo de la curiosidad por este mundillo!

Relacionados con Luz virtual (1)

Comentarios sobre Luz virtual (1)

Pabtulkas Pabtulkas

Pos la verdad es que me quedado con un poco de gusanillo, y sobretodo ahora que me voy a meter un poco en el fantástico, y a la vez aterrador, mundo de la informática.
Espero con ilusión el segundo tomo. Para saber un poco más sobre como es posible engañar al ojo humano, solo con la luz y unos cuantos polígonos

lesly lesly

yo  creo que la luz es mas complica pa estudiar

Deja tu comentario sobre Luz virtual (1)

Deja tu comentario
Necesitas tener javascript activado para poder dejar comentarios

Identifícate en OboLog, o crea tu blog gratis si aún no estás registrado.

De esta forma, además, podrás mostrar tu imagen en los comentarios y no tendrás que rellenar tus datos cada vez.

Sobre esta anotación

jmmurillo86

jmmurillo86 escribió esta anotación hace 2 meses. En ella habla sobre Gráficos y Informática.

2 personas han dejado ya sus comentarios.

Tú también puedes dejar el tuyo.

Login

Comentarios

Taquigrafía, escribiendo a la velocidad del sonido (katia)
estaria chido escribir taquigrafia pero seria una lata aprender...(08 nov)
¡ NOPUEDOCREER.com ! (la jitana de usera)
no lo puedo kreer un niño metio en un melon jajajajajajajajajajajajajajajjajajajajaja amos k yo ......(31 oct)
¡Vuelve Simon (the Sorcerer)! (sofuchys)
Hola!devo desir q yo solo conozco el 1 XD es el unico q juge desde chiquita!y me encanta!lo ......(19 oct)
Luz virtual (1) (lesly)
yo  creo que la luz es mas complica pa estudiar...(07 oct)
Luz virtual (1) (Pabtulkas)
Pos la verdad es que me quedado con un poco de gusanillo, y sobretodo ahora que me voy a meter un ......(05 oct)

Más comentados

Taquigrafía, escribiendo a la velocidad del sonido (33)
Según la RAE, taquigrafía (o estenografía) es el arte de escribir tan deprisa como se habla, por ...
Sí, soy un soso (14)
Lo reconozco. Eso es lo que piensa la mayoría de la gente que empieza a conocerme. Porque pasar ...
Quiero un camión (11)
Ayer fui al super y parecía que venía el apocalipsis. La gente había arrasado con las existencias ...
Los anuncios frikis de Telefónica (11)
¿Automedicación? Sí, por favor (10)
Horas perdidas en la sala de espera de los médicos, la sección de urgencias de los hospitales ...

Suscripción

Suscríbete al Feed RSS XML

También puedes suscribirte directamente con alguno de los siguientes enlaces:

  • Suscríbete en Bloglines
  • Suscríbete en Google