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¿Libre albedrío?

martes, 22 de junio del 2010 a las 11:41
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Desde que se decidieron las reglas del juego, desde el Big Bang, la Naturaleza, o el Universo si lo prefieres, sigue su curso inexorablemente, siguiendo las reglas de la física y la química, que en el fondo no son más que una sola cosa, una fímica. La Naturaleza es una gigantesca máquina de Rube Goldberg donde todo lo que ocurrió, ocurre y ocurrirá se decidió en el Big Bang.

No existen las alternativas para la Naturaleza, y eso nos incluye a todos. No existen el libre albedrío, las decisiones ni los eventos aleatorios. Nada es aleatorio, pues todo es consecuencia calculada a partir de una causa. Cuando algo parece saltarse las reglas, en realidad no lo hace, eres tú quien no se ha leído la letra pequeña, quien no conoce las reglas tan bien como cree. Por supuesto, nuestras neuronas están bajo el yugo implacable de la fímica y ésta ha hecho que ahora mismo esté escribiendo este artículo. El único don que tenemos los seres "inteligentes" es el de ser conscientes de lo que ocurre. El resto nos pasa igual que le ocurriría a una planta. Igual que le ocurriría a un grano de arena.

¿Qué quieres decir?¿Quieres decir que no puedo cambiar mi destino? Bien, en realidad no es solo el destino lo que está fijado, sino cada mínimo paso que recorrerás hasta alcanzarlo. O sea que ¿haga lo que haga...?  Bueno, lo que vayas a hacer lo harás, por eso no te preocupes, y además creerás que lo has decidido y que podría haber sido de otra manera, para bien o para mal. Claro que si te tomas este artículo muy en serio, podría causarte una avalancha cerebral que podría desembocar en suicidio.

Por mucho que digan los físicos-cuánticos, los religiosos, los psicólogos, los políticos, los biólogos, incluso Google Lengua fuera... todo es un teatro de marionetas, con un guión algo enrevesado, que la fímica representa ante... ¿Dios? Claro que el público no participa en esta obra.

Esto fue lo que dijo Laplace, un gran determinista:

"Podemos mirar el estado presente del universo como el efecto del pasado y la causa de su futuro. Se podría condensar un intelecto que en cualquier momento dado sabría todas las fuerzas que animan la naturaleza y las posiciones de los seres que la componen, si este intelecto fuera lo suficientemente vasto para someter los datos al análisis, podría condensar en una simple fórmula el movimiento de los grandes cuerpos del universo y del átomo más ligero; para tal intelecto nada podría ser incierto y el futuro así como el pasado estarían frente sus ojos."

Mudando el caparazón

martes, 22 de junio del 2010 a las 11:36
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Esta vez el título es literalmente lo que podéis encontrar en el post. Este cangrejo araña nos deja una bonita (a su manera) escultura de sí mismo. ¡Impactante!

In Soviet Russia...

lunes, 26 de abril del 2010 a las 02:56
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Existe un broma relativamente popular en EEUU, llamada “Russian reversal”, que consiste en darle la vuelta a situaciones normales, afirmando que en la Rusia soviética suceden (sucedían) al contrario. Este tipo de broma fue creada en los años 80 por el cómico de origen ucraniano Yakov Smirnoff y fue popular durante algunos años, aunque al comenzar los 90 cayó en el olvido junto con su creador.

Generalmente consistían en bromas sobre la censura y el control que ejercía el régimen soviético sobre su población o también juegos de palabras (en inglés) que creaban dobles sentidos, todo ello aderezado con un fuerte acento ruso. Gracias a su aparición excepcional en las series de éxito “Los Simpson” (donde la dice el propio Yakov) y “Padre de Familia” (donde lo dice un GPS con voz de Yakov), la broma se extendió por Internet, aunque de una forma tan salvaje que es difícil encontrar alguna realmente ingeniosa, pues la gente se centra en situaciones escatológicas (y no me refiero a teología), sexuales o simplemente frikis (aunque estas sí te harán sonreír si eres del colectivo en cuestión). Frecuentemente contienen faltas gramaticales o de ortografía para simular el acento ruso.

Vamos con algunos ejemplos de estas bromas. Primero las que contienen el sentido original:

 

In Soviet Russia, TV watches you.

 

In Soviet Russia, speakers listen to you.

 

In America, political system fails you.

In Soviet Russia, you fail political system.

 

In America, your job determines your marks.

In Soviet Russia, Marx determines your job.

 

In America, you can break the law.

In Soviet Russia, the Law breaks you.

 

Y ahora unos cuantos ejemplos, malos pero no de mal gusto, que he encontrado en foros perdidos de la mano de Dios:

In Soviet Russia, threads kill you. (friki informática)

In Soviet Russia, flag captures you. (friki shooters)

In Soviet Russia, you eat zombies. (WTF?)

In Soviet Russia, clothes wear you.

In Soviet Russia, joke makes you.

In Soviet Russia snowballs throw you.
Más aquí
Jaja, algunas son tan absurdas que hacen gracia. En fin, espero que dejéis algunas bromas ingeniosas sobre la Rusia soviética en los comentarios.
In Soviet Russia, chocobos ride you

Velocidad terminal

viernes, 04 de septiembre del 2009 a las 11:31
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Copiado completamente de la Wikipedia:

La velocidad límite o velocidad terminal es la velocidad máxima que alcanzaría un cuerpo moviéndose en el seno de un fluido infinito bajo la acción de una fuerza constante. Un ejemplo es el caso de la velocidad límite alcanzada por un paracaidista en caída libre que cae desde suficiente altura.

- Para una esfera de radio R moviéndose en un flujo no turbulento dentro de un fluido de viscosidad η, la velocidad límite viene dada por la ley de Stokes, que postula que la fuerza de resistencia es proporcional a la velocidad. En ese caso la velocidad límite viene dada por:

Velocidad Terminal Fluido no turbulento

- Para un cuerpo moviéndose en un flujo turbulento en el que se producen remolinos alrededor del cuerpo en movimiento la fuerza de rozamiento depende de v^2 y es proporcional a la resistencia aerodinámica. En ese caso la velocidad límite viene dada por:

Velocidad Terminal en fluido turbulento

Donde:
v_ es la velocidad límite o terminal,
F es el peso del objeto que cae, para el caso de caída libre F = mg.
Cd es el coeficiente de resistencia aerodinámica,
ρ es la densidad del fluido a través del cual se mueve el objeto,
A es la sección del objeto en dirección transversal a la de movimiento.

Un cuerpo en caída libre, en una atmósfera, acelera debido a la gravedad. Pero la aceleración total es cada vez menor, debido a que la fuerza de rozamiento aumenta con la velocidad, logrando que ésta llegue a ser cero. Llega un momento en el que la fuerza de rozamiento es igual a la de la gravedad, y el objeto cae a velocidad constante.

Para un humano en caída libre, en posición horizontal, con las extremidades extendidas la Velocidad Terminal es de aproximadamente 55 m/s (200 km/h) y para una gota de agua aproximadamente 9 m/s (32 km/h), dependiendo de su tamaño.

Luz virtual (1)

viernes, 04 de septiembre del 2009 a las 10:13
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Los gráficos 3D por ordenador es una disciplina en constante crecimiento, y que actualmente goza de una complejidad inimaginable. La investigación y el avance del hardware ha permitido que efectos que requerían técnicas muy costosas en cálculo y tiempo puedan pasar a realizarse en "tiempo real", lo que permite su utilización en videojuegos.

Para que os hagáis una idea, para el renderizado (el paso de los datos sobre formas, texturas, iluminación y movimiento a un fotograma 2d) de la película "Shrek Tercero" se necesitaron unas 20 millones de horas de cálculo a unos 2000 millones de operaciones con decimales por segundo, lo que resulta en más de 2200 años de cómputo y 144.000.000.000.000.000.000 (1,44e+20) operaciones matemáticas, aunque esto es sólo una aproximación. Por supuesto, se realizaron repartiendo los cálculos entre unos 4000 ordenadores, lo que redujo el tiempo real a unos 7 meses de renderizado ininterrumpido.

Veamos una introducción muy ligera a algunos efectos salteados de iluminación y texturización, la clave del renderizado:

Iluminación Suavizada: Las figuras tridimensionales están fomadas por varias caras poligonales, habitualmente triángulos o cuadriláteros. Si no se aplica ningún truco, la iluminación pondrá de manifiesto su naturaleza poligonal y para evitarlo tendríamos que formar la superficie con caras tan pequeñas que las aristas fueran inapreciables, pero esto requiere gran cantidad de cómputo y memoria para mantener tal cantidad de vértices. Los modelos de Gouraud y Phong permiten una iluminación suavizada que da la ilusión de superficies continuas y lisas sin aumentar el número de polígonos, aunque en la silueta aún podemos intuir la construcción poligonal,

Modelos de iluminación

UV mapping: Basada en la técnica de cortar y pegar papel, la textura se dibuja sobre un plano (como un papel) y después se envuelve el objeto 3D con dicho "papel". Queda muy curioso el efecto sobre las caras :) Nótese la aplicación del modelo de Gouraud en la ilumniación en la figura de abajo.

UV mapping

UV mapping

Bump mapping: Consiste en la aplicación de una imagen que perturba la superficie en forma de pequeños bultos/hoyos. Así, aparecen luces y sombras acorde con la perturbación. Sin embargo, si observamos la superficie a ras, podemos observar que dichas perturbaciones no existen como vértices, sino como un simple truco de iluminación. Se pueden obtener resultados impresionantes sin gastar ni un solo vértice extra, siempre que no mires la superficie a ras. De esta técnica han evolucionado otras más avanzadas pero que tienen la misma base. Fijaos en la silueta de la siguiente figura: es una esfera redondita, la rugosidad es solo una ilusión de iluminación.

Bump-mapping

Otro día seguiremos con más efectos ingeniosos, pues hay a patadas y no es plan de aburriros demasiado.

¡Espero que os haya picado el gusanillo de la curiosidad por este mundillo!

Más cine cutre

jueves, 03 de septiembre del 2009 a las 18:45
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Ayer vi en menéame un enlace a las peores escenas del cine según College Humor. He aquí mis preferidas:

HOLY SH*T!

La de aquí abajo no se entiende bien hasta el final, no os lo perdáis...

 

They are eating her. And then they're going to eat me!

OH MY GOOOOOOOOOD!

La paradoja de Hempel

jueves, 03 de septiembre del 2009 a las 15:20
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Paradoja: Idea extraña u opuesta a la común opinión y al sentir de las personas.

Bien pues esta idea es bien extraña y absurda, a la vez que cierta, y la contaré a modo de historieta para que resulta mucho más intuitivo y absurdo, si cabe:

Cuervo negro


Un ornitólogo quiere demostrar en su tesis que los Corvus Corax (cuervos) son negros. Puesto que no existen fórmulas para demostrar esta tésis, debe ser confirmada mediante la observación empírica. Así, nuestro amigo vió 3 cuervos negros en un árbol de un parque, todos negros, pero decidió que con sólo 3 ejemplos, la tesis estaba débilmente confirmada y necesitaría más evidencias. Miró hacia el suelo y observó una oruga amarilla. ¿Ayudaría esto último a demostrar su tesis?

Reescribamos la hipótesis "Todos los cuervos son negros" como la proposición equivalente "Todo lo que no es negro, no es un cuervo". Las dos afirmaciones son lógicamente equivalentes, no hay trampa ni cartón. Observar algo que no es negro (es amarillo) que no es cuervo (es una oruga)  ayudará, por tanto, a confirmar que los cuervos son negros.

Así que si no podéis demostrar con firmeza algún hecho, probad a darle la vuelta a la tortilla, y quizá sea más sencillo de probar. Otra cosa es que seáis capaces de convencer a los demás de vuestro razonamiento Guiño.

 

Esta paradoja la leí en el libro ¡Ajá! Paradojas que hacen pensar de Martin Gardner.

La justicia, según Tony 'El Gordo'

miércoles, 31 de diciembre del 2008 a las 17:18

 Fat Tony & Bart

Bart: Eh... ¿acaso sois ladrones?


Fat Tony: Bart, ¿acaso está mal robar una barra de pan para alimentar a tu familia hambrienta?


Bart: No.


Fat Tony: Bueno, pues supón que tienes una gran familia. ¿Estaría mal robar un camión cargado de pan para alimentarlos?


Bart: Mmm...


Fat Tony: ¿Y si a tu familia no le gusta el pan y prefieren por ejemplo... cigarrillos?


Bart: Supongo que... no pasaría nada por...


Fat Tony: Ahora, ¿qué si, en lugar de regalárselos, se los vendieras por un precio tan ridículo que fuera prácticamente un regalo? ¿Sería eso un crimen*, Bart?


Bart: ¡Por Dios, no!

Nota: La palabra inglesa 'crime' ha sido deliberadamente traducida como 'crimen', en lugar de 'delito'. Texto original en IMDb

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Mudando el caparazón (Elemental)
Que fuerte!...(23 nov)
¿Libre albedrío? (Elemental)
...(23 nov)
Taquigrafía, escribiendo a la velocidad del sonido (MEHEYRA :))
hola yo digo ke la takigrafia es super...(11 sep)
Quiero un camión (Superauto)
Jaja muy bueno....(10 sep)
Taquigrafía, escribiendo a la velocidad del sonido (brenda)
ps yo kreo que deberian poner unpoko de mas informaciop9n po0r que lo0 kekiero0 no0 lo0 enko0ntre...(08 sep)

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